在索尼SIE宣布自2028年1月起停止为新游戏发行实体光盘后,越来越多开发者开始将PlayStation独占作品以数字形式移植到PC平台。据Wccftech今日报道,尽管索尼官方尚未将《GT赛车》系列引入PC,但这一状况已被第三方开发者改变。
名为“mlgprorektm8”的开发者已在GitHub上发布了《GT赛车Sport》的PC移植版本。这标志着继《血源诅咒》和《战神3重制版》之后,又一款PlayStation非官方移植游戏登陆PC平台。
需要说明的是,该PC移植版不包含任何游戏资源,玩家必须自行准备正版游戏的ISO镜像文件才能运行。
此外,该项目集成了AMD FSR 3.1帧生成技术,并对着色器编译导致的卡顿进行了优化。移植版提供三种着色器编译模式,具体如下:
- 第一种是“启动画面预编译”:游戏在启动画面显示进度条,提前编译PC上曾使用过的所有着色器。首次启动可能需要数分钟,后续启动仅需数秒。
- 第二种是“新着色器编译时暂停”:当遇到未使用过的着色器时,游戏会暂停运行(计时器同步暂停),并在左下角显示“正在编译新着色器”提示。
- 第三种是“编译批处理”:在前一种模式开启时,一次暂停可同时编译后续所需的着色器,提供短、中、长三档选项,分别对应最长0.1秒、0.3秒和1秒的暂停时长(默认关闭)。
该移植版还支持AMD FSR 3.1帧生成技术,但由于游戏本身不提供运动矢量数据,快速移动的边缘和界面元素难免会出现拖影问题。
开发者mlgprorektm8表示,游戏在不同屏幕车辆数量下可维持42至60帧的运行表现,其测试平台包括英特尔i7-13700KF搭配RTX 4070 Ti,以及AMD锐龙5 9600X搭配RTX 3060。最新版本还引入了一系列性能改进,包括使用缓存内存处理栅栏写入、保存纹理查找结果以供复用,以及命令线程优先检查最近匹配的着色器配置,这些改动可将着色器搜索时间缩短约30%。开发者目前正在开发多线程渲染器,以突破现有渲染器的性能限制。
在官方层面,索尼对《GT赛车》系列登陆PC的态度已趋于明确。索尼2026年8月发布的全新PS5广告重新启用了“Only on PS5”的宣传措辞,广告中展示了《漫威金刚狼》《沙罗周期》《GT赛车7》《战神:劳菲》《宇宙机器人》以及《羊蹄山之魂》等多款作品,其中《GT赛车7》此前从未推出PC版本。
彭博社今年早些时候的报道指出,索尼正在收缩将未来推出PC游戏的计划,未来的大型单人游戏将重新定为PS5独占作品。PlayStation Studios CEO Hermen Hulst曾在今年5月向员工表示,未来的单人游戏将继续保持主机独占。对于那些希望体验更多PlayStation作品的玩家,可以关注九游(jiuyou)官网-九游游戏平台-9 SPORTS获取相关资讯。
